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Gimkit 是一个创新的游戏化学习平台,旨在通过互动和娱乐的方式帮助学生学习和复习知识。它由美国高中生 Josh Feinsilber 于 2017 年创建,最初是作为他的一个学校项目,旨在设计一款学生真正想玩的教育游戏。如今,Gimkit 已经发展成为一个广受欢迎的课堂工具,被全球教师和学生用于提升学习体验。以下是对 Gimkit 的详细介绍:
gimkit

Gimkit 的核心特点

  1. 游戏化学习
    Gimkit 将传统的测验转化为游戏,学生通过回答问题赚取虚拟货币(称为“Gimkit 现金”),可以用这些货币购买游戏内的“强化道具”(power-ups),如提高得分倍率或获得额外机会。这种机制增加了竞争性和趣味性,激励学生积极参与。
  2. 多种游戏模式
    Gimkit 提供多种游戏模式,满足不同的教学需求和学生偏好:
    • 经典模式(Classic Mode):学生单独回答问题,赚取现金并竞争最高分。
    • 团队模式(Team Mode):学生分组合作,团队总分决定胜负。
    • 2D 游戏模式:如“Fishtopia”(钓鱼主题)或“Cash Tycoon”(经典模式的 2D 版本),学生控制虚拟角色完成任务。
    • 创意模式(Gimkit Creative):允许用户设计自己的游戏地图和规则,类似 Roblox 的创作体验。
    • 特别模式:如“Humans vs. Zombies”或“One Way Out”,增加策略性和互动性。
  3. 灵活的内容创建
    • 教师可以创建“Kit”(一套问题),包括多选题或简答题,内容完全根据课程需求定制。
    • 支持从 Quizlet、CSV 文件或 Gimkit 的题库导入问题,节省准备时间。
    • KitCollab 功能:学生可以提交问题,由教师审核后加入 Kit,促进协作和参与感。
  4. 实时数据与反馈
    游戏结束后,教师可以查看详细报告,包括每个学生的正确率、回答次数和总体班级表现。这些数据帮助教师识别学生的薄弱环节并调整教学计划。
  5. 奖励与虚拟装饰(Cosmetics System)
    Gimkit 引入了虚拟装饰系统(如 Gims、Stickers 和 Trails),学生可以用游戏中赚取的 GimBucks 购买,增强个性化体验。这些奖励不影响游戏结果,但提升了学生的参与动力。

Gimkit 的运作方式

  • 教师端:教师登录 Gimkit(gimkit.com),创建或选择一个 Kit,然后选择游戏模式并生成一个游戏代码。学生通过输入代码加入游戏。
  • 学生端:学生在任何联网设备(手机、平板或电脑)的浏览器上访问 gimkit.com/live,输入代码即可参与,无需下载应用。
  • 玩法:学生回答问题赚取现金,购买道具,并在排行榜上竞争。教师可以实时监控进程,结束后分析结果。

Gimkit 的历史与发展

  • 起源:2017 年,Josh Feinsilber 在高中时开发了 Gimkit,最初名为“Gimlet”(因与一种鸡尾酒同名而改名)。他希望通过游戏帮助学生像他一样爱上学习。
  • 公司化:2018 年 6 月,Gimkit LLC 正式成立,总部位于美国西雅图。Josh 的父亲和 Jeff Osborn 最初是共同所有人(因 Josh 未满 18 岁),2019 年 1 月后 Josh 接管。
  • 重要更新
    • 2019 年 9 月:Gimkit 4.0 推出,新增音频问题、互动报告等功能。
    • 2020 年:引入 KitCollab 和更多游戏模式。
    • 2023 年:Gimkit Creative 发布,允许用户创建自定义游戏。
  • 团队:由 Josh 领导的小型团队(约 6-10 人)不断更新平台,响应用户反馈。

Gimkit 的优势与挑战

  • 优势
    • 高参与度:游戏化的设计让学习变得有趣,学生常主动要求“再玩一次”。
    • 易用性:界面直观,教师和学生上手快,支持导入现有资源。
    • 适应性:适用于各种科目和年级,可用于课堂或远程学习。
  • 挑战
    • 免费版限制:免费版(Gimkit Basic)每次游戏最多支持 5 名学生,完整功能需订阅 Pro 版(每月 9.99 美元或每年 59.98 美元)。
    • 依赖技术:需要稳定的网络和设备支持,可能不适合资源有限的环境。
    • 重复性:长期使用可能需要不断更新内容以保持新鲜感。

Gimkit 的实际应用

  • 课堂复习:教师用 Gimkit 巩固词汇、数学公式或历史事件。
  • 家庭作业:通过异步任务功能,学生可在家中独立完成 Kit。
  • 团队合作:团队模式培养协作能力,常用于小组项目。
  • 娱乐与教育结合:特别模式(如“Trust No One”,灵感来自《Among Us》)让学习充满乐趣。

数据概览(截至近期趋势)

  • 用户规模:全球数百万学生和教师使用。
  • 游戏模式:超过 10 种标准模式,外加用户创建的创意内容。
  • 收入模式:订阅制(Gimkit Pro)和学校团体许可。

Gimkit 的文化影响

Gimkit 不仅是一个工具,更代表了学生驱动的教育创新。它证明了年轻人可以通过技术改变传统学习方式。平台还通过博客和社交媒体与用户互动,持续改进功能,体现了以用户为中心的设计理念。
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